四灾,DG游戏天地间有 每当灾愆积满,便会身处对应的受灾异常状态。翻译:受到异常攻击会积累异常值,异常值满则获得异常状态 如若已经身处受灾状态,则不会积累灾愆异常条。翻译:处于异常状态时不会再积攒该异常的异常值 灾愆异常条会随着时间而慢慢减退。 可服用丹药等,消解受灾状态。 异常值的积累只与附加异常的动作有关。 所有增加赋雷、赋火、赋寒、赋毒的效果只增加属性伤害,不增加异常值的积累。 目录
雷蛰 遭受雷电攻击,会积累雷蛰异常。 异常积满后,会身处雷蛰状态,骨软筋麻,受到的攻击伤害加深。 取用特定丹药可平复安身。 效果 我方:伤害减免-20%,持续25秒; 敌方: 妖王:伤害减免-20%,持续15秒(1.2倍增伤) 头目:伤害减免-20%,持续15秒(1.2倍增伤) 小妖:伤害减免-100%,持续15秒(2倍增伤) 对策
消除:
免疫: 效果 更多天命人烧伤的详细信息另请参阅:
0.3%/0.5%/0.75%/1%,详见烧伤百分比系数 对策
消除:
免疫: 效果 我方:寒冻异常将满时移动速度降低,欧博代理寒冻状态结冰5秒; 对策
消除: 注:消除对策只能清除寒冻异常值,一旦进入寒冻异常则无法行动
免疫:
注意:敌人进入2次寒冻状态后,寒冻异常的最大值会增加,需要积累更多的寒冻异常值才能进入寒冻状态。 例如:使用无量蝠(精魄)2次冻住敌人后,第3次使用则无法使敌人立即进入寒冻状态。 bug: 被敌人击败后,上一次战斗中增加的寒冻异常的最大值会继承至下一次战斗。 效果 更多天命人毒伤的详细信息另请参阅: 敌方:每秒受到最大生命值百分比的持续伤害,持续15秒; 0.24%/0.4%/0.6%/0.8%,详见毒伤百分比系数 对策
消除:
免疫:
人物在受到属性攻击会积累对应属性的异常值,欧博官网异常值满则获得异常状态 (类似轻棍攻击会积累棍势值,棍势值满则获得1豆) 例如:广谋的喷毒,天命人在受到广谋的喷毒攻击后积累毒伤异常值,异常值满则获得 异常值会随时间减少(类似第四段棍势) 处于异常状态时不会再积攒该异常的异常值 不同种类的异常状态可同时存在 如何减少异常持续时间?天赋灾苦消减:所有异常状态持续时间-5%/10%/15%/20%/25%/30% 披挂龙鳞3件套:雷蛰状态的持续时间-40% 以上效果叠乘。例:天龙棍给自身赋加的雷蛰持续时间为:50s, 装备龙鳞套并加满灾苦消减后,此时持续时间为:50×(1-40%)×(1-30%)=21s 四灾耐性不影响持续时间 如何积累异常值?正常手段:使用属性招式攻击敌人即可积累对应异常值(如: 特殊手段:一些特殊效果也可使敌人积累异常值 特殊效果(展开/隐藏) 冰暂无 火雷 毒 异常值的积累与什么有关? 异常值的积累只与招式(攻击动作)有关,目前暂无手段改变每个招式(攻击动作)对应的异常值 (类似每个轻棍动作都对应一个可获取的棍势值) 敌人的异常值上限为多少?同一敌人的四灾异常值上限相同,不同敌人的异常值上限不同。一般情况下: 妖王:150 头目:120 小妖:100 例如:头目广智的 更多详细信息另请参阅: 全boss异常值表 同场战斗中,敌人每次重复获得相同异常状态后,该异常状态的异常值上限会增加,最多增加3次。 简单说就是:异常状态会越来越难上例如: 无量蝠(精魄)的招式寒冻异常值为200 大圣残躯初始异常值上限为150,每次进入寒冻后异常值上限的增长系数为1.25 同场战斗中,使用无量蝠前2次都可立即冻住大圣残躯(招式异常值=200>寒冻异常值上限=150,欧博娱乐187.5), 而第3次则无法冰冻敌人(招式异常值=200<寒冻异常值上限=234.375)敌人的异常值上限如何增长? 根据初始异常上限不同,其增长系数也不同 其中,
150:
120:
100: 部分敌人对特定的异常状态存在免疫,详见:全boss耐性表 所有精魄怪(身上带蓝火的大妖),免疫四灾异常 四灾耐性 什么是四灾耐性?四灾耐性是人物的一种属性,用于计算受到的属性伤害和异常伤害。(通常简称为某抗,如 天命人的各项四灾耐性初始值为0 敌人的各项四灾耐性初始值详见:全boss耐性表、全小妖耐性表 四灾耐性如何作用?四灾耐性可影响受到的和,相当于属性防御力。 耐性越高,伤害越低;反之耐性越低,伤害越高(属性伤害和异常伤害均存在上下限,其中伤害下限≠0) 部分敌人的初始四灾耐性<0,即存在属性弱点。 例如:地狼的火抗=-58<0,此时用广智变身的火属性攻击会造成更多伤害。特别的,当天命人四灾耐性≥100时,此时受到属性伤害不会再累积对应异常值,并免疫该异常(异常值不会积累,但仍会受到属性伤害) 注意:四灾耐性不会影响异常值积累的速度,也不会影响获得异常后的异常持续时间 如何增加四灾耐性?详见: 如何降低敌人四灾耐性? 例如石子的雷抗为999,此时为0.13;携带珍玩后雷抗变为0,此时为1,雷属性伤害变为原来的1÷0.13=7.69倍。 例如寅虎的毒抗为0,防御系数为1; 携带2个卵中骨:赋毒攻击+2×10=20, 此时寅虎的毒抗降低至-20,防御系数约为1.2,毒属性伤害变为原来的1.2倍。 增加赋灾攻击的方式另请参阅: 携带仙胞石片后毒抗变为0, 携带2个卵中骨毒抗降低至-20,此时约为1.2,毒属性伤害变为原来的1.2÷0.13=9.23倍。 属性伤害 属性伤害=面板攻击力×属性攻击系数×防御系数 属性攻击系数:即属性招式的伤害倍率 防御系数:防御系数与敌人四灾耐性有关,两者的关系如图所示 防御系数公式敌人耐性≥0时, [math]\displaystyle{ 属性防御系数=\dfrac{36+0.1×敌人耐性}{36+敌人耐性} }[/math] 敌人耐性<0时, [math]\displaystyle{ 属性防御系数=\dfrac{72+1.9×(-敌人耐性)}{72+(-敌人耐性)} }[/math] [math]\displaystyle{ 敌人耐性=初始耐性-天命人赋灾攻击 }[/math]
属性防御系数表 耐性 防御系数 999 0.13 45 0.5 10 0.8 0 1 -9 1.1 -14 1.15 -28 1.25 -36 1.3 -58 1.4 -90 1.5 -144 1.6 如何增加属性伤害? 增加面板攻击力,详见 使用伤害倍率更高的属性招式。 降低敌人四灾耐性,详见
异常伤害指的是: 单次异常伤害=最大血量×掉血百分比系数×防御系数 如何增加异常伤害?降低敌人四灾耐性,详见 致谢感谢以下up主提供的测试数据:(排名不分先后) 织梦绘行云、大猫猫草、果壳_PDNS、小学生黑大帅 相关视频链接: 背景四灾应是取自《西游记》中的三灾加以改编而成。 第二回「悟彻菩提真妙理 断魔归本合元神」
祖师道:“你既通法性,会得根源,已注神体,却只是防备着三灾利害。”悟空听说,沉吟良久道:“师父之言谬矣。我尝闻道高德隆,与天同寿,水火既济,百病不生,却怎么有个三灾利害?”祖师道:“此乃非常之道:夺天地之造化,侵日月之玄机;丹成之后,鬼神难容。虽注颜益寿,但到了五百年后,天降雷灾打你,须要见性明心,预先躲避。躲得过,寿与天齐,躲不过,就此绝命。再五百年后,天降火灾烧你。这火不是天火,亦不是凡火,唤做‘阴火’。自本身涌泉穴下烧起,直透泥垣宫,五脏成灰,四肢皆朽,把千年苦行,俱为虚幻。再五百年,又降风灾吹你。这风不是东西南北风,不是和薰金朔风,亦不是花柳松竹风,唤做‘赑风’。自囟门中吹入六府,过丹田,穿九窍,骨肉消疏,其身自解。所以都要躲过。” 参考
吴承恩. 西游记[M]. 李天飞 校注. 北京: 中华书局, 2014: P25-26. 世界观
图鉴 影神图 • 人物 • 打坐处 • 设定集
人物 天命人 • 孙悟空 • 土地
概念 龙 • 四渎 • 四灾 • 混世四猴 • 四大天王 • 巨灵神 • 梅山六兄弟 • 精怪 • 灵蕴 • 二十八星宿 • 七十二变 • 九九八十一难 • 如意金箍棒 • 六贼 • 东海龙宫
机制 属性 • 天赋 • 根基 • 棍法 • 法术 • 妙诀 • 物品 • 精魄 • 披挂 • 土地庙 • 还魂 • 任务 • 地图 • 大圣模式
背景 西游记 • 西游记世界观 (责任编辑:) |